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Carta y amigo invisible

Una de las actividades que hemos realizado para superar el reto ha sido crear cartas entre nosotras a través del típico sistema del amigo invisible. Os dejamos una galería de imágenes con las cartas que hemos hecho. Además podéis ver el proceso para el sorteo en nuestro Drive. Esperamos que os guste.

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Temporizador

¡Hemos hecho un temporizador personalizado! Además de llevar una alimentación saludable, es muy importante realizar actividad física diaria, ya sea jugando, caminando, haciendo deporte... por eso hemos elegido esta temática en este temporizador. ¡Podemos utilizarlo para hacer diferentes ejercicios! 

Badge

También en este reto hemos creado un badge, para todas aquellas personas que sigan hábitos saludables de clase. ¡Esperemos que todos llevéis una!

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Este es un juego que hemos creado del estilo de: "¿Quién quiere ser millonario?. Se trata de diferentes preguntas sobre un texto que hemos tenido que leer sobre la Gamificación. Si quieres saber si conoces esto y su aplicación en la educación, ¡juega y compruébalo! Aquí te dejamos un cógido QR que te llevará al juego, y en nuestro Drive tienes algunas capturas.

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Class Dojo

Por último, la última actividad que os vamos a enseñar de este Reto, es el Class Dojo. Un programa muy útil para maestros, padres y alumnado, que simula un aula y en el que se pueden realizar diferentes acciones como pasar lista, informar a los padres, etc. Os dejamos unas capturas del nuestro.

2019 Laura González Díaz

        Andrea González Martínez

        Raquel Meaños Asensi

         

Nuevas Tecnologías

1º Educación Primaria

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